In deze stand stijgt je puntenmeter wanneer je een rij koekjes laat verdwijnen. De speler die zijn of haar puntenmeter als eerste vol heeft, wint de ronde. Let goed op de tijdmeter, want deze vult zich langzaam maar zeker. Als de tijdmeter vol is voordat je een rij koekjes hebt gevormd, verlies je automatisch de ronde. Voor elke ronde die je wint, ontvang je een Yoshi-teken.
De speler die als eerste drie Yoshi-tekens weet te verzamelen, wint de wedstrijd.
Aanvallen
Voor elke rij koekjes die je laat verdwijnen, verschijnt een Yoshi-koekje.
Je kunt deze niet, zoals in de stand voor één speler, voor ieder ander koekje gebruiken. Als je een rij maakt van 5 Yoshi-koekjes, voer je een bepaalde aanval uit.
Maar wees wel voorzichtig!
Het nummer naast het soort aanval geeft het aanvalsdoel aan (1P is speler 1 en 2P is speler 2). Als je je aanval op het verkeerde moment uitvoert, word je zelf aangevallen!
Soorten aanvallen
|
|
|
-7, -3, +3 |
De puntenmeter stijgt of daalt met de aangegeven hoeveelheid. |
|
|
|
PANIC (paniek)
|
De koekjes worden door elkaar gehusseld. |
|
|
|
BLIND (blind) |
De negen koekjes in het midden van het veld zijn tijdelijk niet zichtbaar. |
|
|
|
SLAVE (slaaf)
|
De speler die hierdoor wordt geraakt, geeft de besturing van de cursor over aan de andere speler, die vervolgens de koekjes op beide speelvelden tegelijk kan besturen. |
|
|
|
|