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Hechizos
En este mundo de fantasía, los magos blancos y negros pueden aprender hechizos de magia blanca y de magia negra, respectivamente. Por sus singulares características, los magos rojos pueden utilizar algunos hechizos de ambas disciplinas.

Se rumorea que si algunos aventureros superan la prueba de valentía que les impondrá un misterioso dragón, su clase mejorará y también serán capaces de lanzar hechizos.
Magia blanca
Los hechizos de magia blanca permiten restaurar los puntos de salud o curar los estados alterados de los personajes, así como dañar a los muertos vivientes.

Magia blanca de nivel 1 (L1)
CURE
(Cura)
Un aliado Recupera una pequeña parte de los puntos de salud.
HARM
(Día)
Todos los enemigos Daña a los muertos vivientes.
FOG
(Coraza)
Un aliado Rodea a un aliado con una espesa niebla, permitiéndole aumentar su defensa.
RUSE
(Reflejos) (AntiRayo)
Lanzador Aumenta la evasión del personaje que haya lanzado el hechizo.

Magia blanca de nivel 2 (L2)
LAMP
(Vista)
Un aliado Cura el estado DARK (Ceguera).
MUTE
(Mutis)
(Remeyydio)
Todos los enemigos Induce el estado Mudez a todos los enemigos, impidiéndoles lanzar hechizos.
ALIT
(AntiRayo)
Todos los aliados Reduce los daños producidos por los hechizos de Rayo.
INVS
(Invis)
Un aliado Vuelve a un aliado invisible, aumentando su evasión.

Magia blanca de nivel 3 (L3)
CUR2
(Cura+)
Un aliado Recupera una parte de los puntos de salud.
HRM2
(Día+)
(Remiiydio)
Todos los enemigos Daña a los muertos vivientes. Su potencia es superior a la de Día.
AFIR
(AntiPiro)
Todos los aliados Reduce los daños producidos por los hechizos de Piro.
HEAL (Remedio)
Todos los aliados Recupera una pequeña parte de los puntos de salud.
Magia negra
Los hechizos de magia negra son muy útiles para provocar importantes daños a los enemigos o para debilitarlos.

Magia negra de nivel 1 (L1)
FIRE
(Piro)
Un enemigo Produce leves daños de fuego a un enemigo.
SLEP
(Morfeo)
(Remeiiiidio)
Todos los enemigos Induce el estado ASLEEP (Sueño) a todos los enemigos. Este hechizo es ineficaz contra los muertos vivientes.
LOCK
(Foco)
Un enemigo El enemigo afectado por este hechizo verá su evasión reducida y quedará más expuesto a los ataques.
LIT
(Electro)
Un enemigo Produce leves daños eléctricos a un enemigo.

Magia negra de nivel 2 (L2)
ICE
(Hielo)
Un enemigo Produce leves daños de hielo a un enemigo.
DARK
(Niebla)
Todos los enemigos Induce el estado Ceguera a todos los enemigos.
TMPR
(Temple)
Un aliado Aumenta la potencia de los ataques físicos.
SLOW
(Freno)
Todos los enemigos Reduce la frecuencia de ataques enemigos.

Magia negra de nivel (L3)
FIR2
(Piro+)
(Remeyydio)
Todos los enemigos Produce daños de fuego a todos los enemigos. Su potencia es superior a la de Piro.
HOLD
(Alto)
Un enemigo Induce el estado Parálisis a un enemigo.
LIT2
(Electro+)
Todos los enemigos Produce daños eléctricos a todos los enemigos. Su potencia es superior a la de Electro. ¡Lánzalo bajo el agua para aumentar su efectividad!
LOK2
(Foco+)
Todos los enemigos Todos los enemigos verán su evasión reducida y quedarán más expuestos a los ataques.

Nota: Estos son algunos ejemplos de los hechizos disponibles en el juego. A lo largo de la aventura, los personajes podrán aprender otros mucho más poderosos y efectivos.