8
Menuscherm
Druk in het kaartscherm op om het menuscherm weer te geven.


ITEM (voorwerp)
Hier kun je de voorwerpen die je groepsleden bij zich dragen bekijken en gebruiken. Om een voorwerp, zoals een drankje, te gebruiken, kies je eerst het voorwerp en dan het personage dat het moet gebruiken.
MAGIC (magie)
Hier kun je de magische spreuken gebruiken die je personages hebben geleerd. Kies het personage dat de spreuk moet uitspreken, gevolgd door de spreuk en het personage op wie de spreuk moet worden gebruikt.


WEAPON (wapen)
Hier kun je de wapens van je groep beheren.

EQUIP (uitrusten)
Hiermee kun je wapens aan een uitrusting toevoegen of uit de uitrusting verwijderen.
TRADE (ruilen)
Hiermee kun je wapens tussen twee personages uitwisselen.
DROP
(laten vallen)
Hiermee kun je wapens weggooien.
ARMOR (bepantsering)
Hier kun je de bepantsering en schilden van je groep beheren.
STATUS
Hier kun je de verschillende vaardigheden, statistieken en attributen van elk personage in je groep bekijken.
Naam van het personage
Dit is de naam van het geselecteerde personage.
Klasse
Dit is de klasse van het geselecteerde personage.
LEV
(niveau)
Dit is het huidige ervaringsniveau van het geselecteerde personage. Je bereikt nieuwe niveaus door ervaringspunten te verzamelen.
EXP. POINTS
(ervaringspunten)
Door gevechten te winnen krijg je ervaringspunten.
FOR LEV UP
(In niveau stijgen)
Dit geeft het aantal punten aan dat je nodig hebt om het volgende ervaringsniveau te bereiken.
STR.
(kracht)
Kracht beïnvloedt de sterkte van je fysieke aanvallen.
AGL.
(behendigheid)
Personages met een hoge behendigheid komen tijdens gevechten eerder aan de beurt.
INT.
(intelligentie)
Intelligentie beïnvloedt de kracht van magische spreuken.
VIT.
(levenskracht)
Hoe hoger je levenskracht, hoe meer HP je krijgt als je een niveau omhoog gaat.
LUCK
(geluk)
Geluk beïnvloedt hoeveel kans je hebt om uit een gevecht te ontsnappen. Daarnaast heeft het invloed op de algemene gezondheid van personages in je groep met weinig incasseringsvermogen.
DAMAGE
(schade)
Dit beïnvloedt hoeveel schade je met fysieke aanvallen aan vijanden toebrengt.
HIT %
(aanvalsprecisie)
Dit beïnvloedt hoe nauwkeurig je aanvallen zijn.
ABSORB
(incasseringsvermogen)
Dit beïnvloedt hoeveel schade je oploopt door fysieke aanvallen.
EVADE %
(ontwijkingskans)
Dit beïnvloedt hoeveel kans je hebt een vijandelijke aanval te ontwijken.