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Oprime para detener el dado y averiguar qué jugador empieza. El jugador que obtenga el número más alto será el primero en jugar.
Handicap (ventaja)
Cuando los dos jugadores hayan fijado su handicap (ventaja) , selecciona EXIT (salir) y oprime para empezar el juego.
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SHOT POWER (potencia de lanzamiento) |
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Escoge la potencia de tu lanzamiento para variar el alcance. De izquierda a derecha: 100% de potencia, 90% de potencia, y 80% de potencia. |
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GUIDE LENGTH (alcance previsto) |
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Escoge el número de botes que aparecen en la línea de guía. De izquierda a derecha: 3 botes, 2 botes y 1 bote. |
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MARKER SPEED (velocidad del marcador) |
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Escoge la velocidad del marcador para los efectos de retroceso y avance. De izquierda a derecha: normal, un poco más rápido y rápido. |
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Los jugadores toman turnos para lanzar a Kirby. Las estrellas del primer jugador son de color rosa y las del segundo jugador, amarillas. Cuando un jugador emboque a Kirby, los dos pasarán al siguiente hoyo. Ganará el jugador que tenga más estrellas tras completar los ocho hoyos. El recuento de estrellas obtenidas se hará cuando un jugador emboque a Kirby.
Reglas de multijugador
- Si tocas una estrella de tu rival, se la quitarás.
- Si chocas contra el Kirby de tu rival, intercambiarás los poderes especiales. (Si alguno de los dos tiene el poder de la aguja o el de la piedra, no podrás intercambiar los poderes.)
- Perderás un tomate de tu barra de energía si tu oponente entra en contacto con tu Kirby.
- Perderás dos tomates de la barra de energía si sales fuera de los límites.
- Cuando se vacíe tu barra de energía, perderás un turno. Al principio de tu siguiente turno, volverás a tener cuatro tomates en el medidor de energía.
- Se sumarán dos tomates a tu barra de energía cuando emboques a Kirby en un hoyo.
Menú de pausa
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CONTINUE (continuar) |
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Volver al juego. |
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GIVE UP (pasar) |
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Abandonar el hoyo actual. |
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QUIT (salir) |
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Volver a la pantalla del título. |
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