8
Juego de multijugador

Oprime para detener el dado y averiguar qué jugador empieza. El jugador que obtenga el número más alto será el primero en jugar.

Handicap (ventaja)
Cuando los dos jugadores hayan fijado su handicap (ventaja) , selecciona EXIT (salir) y oprime para empezar el juego.
SHOT POWER (potencia de lanzamiento) Escoge la potencia de tu lanzamiento para variar el alcance. De izquierda a derecha: 100% de potencia, 90% de potencia, y 80% de potencia.
GUIDE LENGTH (alcance previsto) Escoge el número de botes que aparecen en la línea de guía. De izquierda a derecha: 3 botes, 2 botes y 1 bote.
MARKER SPEED (velocidad del marcador) Escoge la velocidad del marcador para los efectos de retroceso y avance. De izquierda a derecha: normal, un poco más rápido y rápido.

Los jugadores toman turnos para lanzar a Kirby. Las estrellas del primer jugador son de color rosa y las del segundo jugador, amarillas. Cuando un jugador emboque a Kirby, los dos pasarán al siguiente hoyo. Ganará el jugador que tenga más estrellas tras completar los ocho hoyos. El recuento de estrellas obtenidas se hará cuando un jugador emboque a Kirby.

Reglas de multijugador
  • Si tocas una estrella de tu rival, se la quitarás.
  • Si chocas contra el Kirby de tu rival, intercambiarás los poderes especiales. (Si alguno de los dos tiene el poder de la aguja o el de la piedra, no podrás intercambiar los poderes.)
  • Perderás un tomate de tu barra de energía si tu oponente entra en contacto con tu Kirby.
  • Perderás dos tomates de la barra de energía si sales fuera de los límites.
  • Cuando se vacíe tu barra de energía, perderás un turno. Al principio de tu siguiente turno, volverás a tener cuatro tomates en el medidor de energía.
  • Se sumarán dos tomates a tu barra de energía cuando emboques a Kirby en un hoyo.
Menú de pausa
CONTINUE (continuar) Volver al juego.
GIVE UP (pasar) Abandonar el hoyo actual.
QUIT (salir) Volver a la pantalla del título.