9
Kirby wegschieten
  • Hole bekijken
    Houd ingedrukt en gebruik om over het veld te bewegen en te zien hoeveel vijanden er zijn.

  • Richtlijn instellen
    Beweeg de richtlijn met om te richten. Druk naar boven op om Kirby te laten vliegen of naar beneden om hem te laten rollen. Druk naar links of naar rechts op om de richting te veranderen en druk op om deze te bevestigen. Druk op of om de richtlijn 45 graden naar links of rechts te bewegen. Druk op om het Spin Panel (effectenpaneel) weer te geven, waarmee je het traject kunt bekijken dat Kirby door het spineffect krijgt. Als de tekst OB voor de richtlijn verschijnt, zal Kirby mogelijk buiten de baan geraken.

  • Effect bepalen
    Je kunt Kirby effect meegeven (zie pagina 10 voor meer informatie).

  • Slagkracht bepalen
    Druk op om het Shot Panel (slagpaneel) weer te geven. Druk opnieuw op om de krachtmeter te laten bewegen en druk nogmaals op om de krachtmeter te stoppen en zo de slagkracht te bepalen. Op zijn hoogste punt kleurt de krachtmeter roze. Hoe lager de krachtmeter is op het moment dat je op drukt, des te zwakker het schot zal zijn.

  • Turboknop
    Je kunt na je slag Kirby nog een beetje extra snelheid geven. Druk op terwijl Kirby beweegt, om hem sneller te laten bewegen. Bij stuitslagen kun je op drukken op het moment dat Kirby de grond bijna raakt, om hem hoger op te laten stuiten.

  • Krachten gebruiken
    Als je een kracht bezit, kun je deze gebruiken door op te drukken terwijl Kirby beweegt. Je kunt krachten verkrijgen door vijanden met speciale krachten in sterren te veranderen.
    • Als Kirby in het water ligt, kun je geen speciale krachten gebruiken.
    • Als je buiten de baan raakt of als je energiemeter leegraakt, verlies je je speciale kracht.
    • Wanneer je een baan hebt voltooid, begin je de volgende baan zonder speciale krachten.