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Spingi Kirby
  • Osserva la buca
    Tieni premuto e muovi per spostare la visuale sullo schermo e controllare la posizione dei nemici.

  • Imposta la linea di tiro
    Sposta la linea con e prendi la mira. Muovi su per far spiccare un balzo a Kirby oppure giù per visualizzare una traiettoria più lunga. Muovi a destra o a sinistra per stabilire la direzione e premi per confermare. Premi o per spostare la linea di tiro di 45 gradi. Premi per visualizzare lo SPIN PANEL (pannello effetti) che ti permetterà di verificare la traiettoria a effetto di Kirby. Se appare la scritta OB, c’è il rischio che Kirby finisca fuori dal tracciato.

  • Determina l’effetto
    Puoi dare a Kirby un effetto a curva. Puoi anche fissare una posizione per il cursore nel caso tu voglia dare a Kirby una spinta dall’alto o dal basso. Questo ti aiuterà durante la fase di spinta. Vedi pag. 10 per ulteriori dettagli a riguardo.

  • Decidi la potenza della spinta
    Premi per visualizzare il pannello della potenza. Premilo ancora per far muovere l’indicatore di potenza e un’ultima volta per decidere la potenza mentre l’indicatore si alza e si abbassa. Più l’indicatore è in basso, più debole sarà la spinta. L’indicatore si colora di rosa quando è al massimo della sua potenza. L’indicatore sale e scende una sola volta. Se non premi prima che scenda di nuovo, ne risulterà una spinta flebile.

  • Accelerazione
    Puoi far accelerare Kirby dopo che lo hai spinto. Premi mentre Kirby si sta muovendo per aumentare la sua velocità. Se Kirby sta rimbalzando, premi quando sta per toccare il terreno per fargli effettuare un rimbalzo più alto.

  • Usa i poteri
    Se hai un potere, puoi attivarlo premendo durante il movimento di Kirby. Per ottenere dei poteri, devi trasformare in stelle dei nemici con poteri speciali.
    • Non puoi usare i poteri speciali, mentre Kirby è nell’acqua.
    • Perderai il tuo potere se finisci fuori dal tracciato oppure se la tua barra di energia si esaurisce.
    • Perderai il tuo potere alla fine di un percorso.