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Kirbys abfeuern
  • Übersicht über das Spielfeld
    Halte gedrückt und verwende , um dich auf dem Spielfeld umzusehen und dir einen Überblick über die vorhandenen Gegner zu verschaffen.

  • Einsatz der Leitlinie
    Verwende die Leitlinie wie folgt, um dein Ziel festzulegen: Drücke nach oben oder unten, um zu bestimmen, wie Kirby sich drehen und fliegen soll. Die Richtung der Leitlinie änderst du stufenweise mithilfe von Links und Rechts auf bzw. um 45 ° mithilfe von und . Du kannst jederzeit das Schuss-Menü einblenden, indem du gedrückt hältst. Hier kannst du mithilfe von Links und Rechts auf sehen, wie die Flugbahn aussieht, wenn du Kirby in einer Kurve abschießen willst. Erscheint OB (Out of Bounds) an der Leitlinie, kann Kirby außerhalb des Spielfelds landen. Bist du mit der Einstellung der Leitlinie zufrieden, drücke , um sie zu bestätigen.

  • Effekt festlegen
    Du kannst Kirby in einer Kurve über das Spielfeld bewegen oder die Markierung setzen, um ihn später in Drehung zu versetzen (siehe Seite 10, um weitere Informationen zu erhalten).

  • Festlegen der Schusskraft
    Drücke , während sich das Power-Meter auf und ab bewegt. Je weiter unten sich das Power-Meter befindet, wenn du drückst, desto schwächer ist die eingesetzte Schusskraft. Das Power-Meter wird rosa, wenn die maximale Kraft erreicht ist. Das Power-Meter bewegt sich nur einmal auf und ab. Wird nicht gedrückt, bevor es wieder Null erreicht hat, wird nur ein sehr schwacher Schuss abgegeben.

  • Beschleunigungs-Knopf
    Du kannst Kirby einen weiteren Schub versetzen, nachdem du ihn abgefeuert hast. Drücke , während Kirby sich bewegt, um ihn schneller werden zu lassen. Springt Kirby, drücke , wenn Kirby kurz über der Oberfläche ist, um seine Sprünge höher werden zu lassen.

  • Fähigkeiten einsetzen
    Besitzt du eine Spezialfähigkeit, drücke , während Kirby sich bewegt, um sie zu aktivieren. Erhalte Spezialfähigkeiten, indem du Gegner, welche Spezialfähigkeiten besitzen, in Sterne verwandelst.
    • Spezialfähigkeiten können nicht eingesetzt werden, wenn sich Kirby im Wasser befindet.
    • Du verlierst deine Spezialfähigkeit, wenn du das Spielfeld verlässt oder sich deine Energieleiste vollständig leert.
    • Meisterst du deinen Kurs, beginnst du den nächsten ohne Spezialfähigkeiten.