Passa sui riquadri-sorpresa e otterrai uno strumento a caso. Dovrai aspettare qualche istante prima che questo sia disponibile, o premere
per velocizzarne l’assegnazione. Una volta assegnato, premi
per usare lo strumento. I riquadri possono essere sfruttati una sola volta, dopo di che diventano rossi e non possono più essere utilizzati (tranne nella
modalità Battaglia, nella quale i riquadri tornano tutti disponibili dopo un certo numero di utilizzi).
Nota: puoi trasportare solamente uno strumento per volta.
Lista degli strumenti
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Mushroom
(Fungo scatto)
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Il tuo kart godrà di un effetto turbo per qualche istante. |
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Feather
(Piuma)
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Ti fa saltare molto più in alto del normale. Può essere d’aiuto per evitare ostacoli e buche presenti nei circuiti. |
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Star
(Stella)
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Ti rende invulnerabile per qualche istante. Quando usi questo strumento, cerca di scontrarti con qualsiasi avversario per mandarlo in testacoda.
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Green Shell
(Guscio verde)
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Funziona come un proiettile: puoi spararlo in linea retta davanti a te o, premendo ⇩ + , all’indietro. Rimbalzerà sui muri fino a colpire un kart, compreso il tuo, o un altro strumento. Potrebbe cadere in eventuali buche presenti nel circuito.
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Red Shell
(Guscio rosso)
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Funziona anch’esso come un proiettile, ma a differenza del Guscio verde segue automaticamente il kart che ti precede, senza rimbalzare sui muri.
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Banana Peel
(Banana)
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Puoi lasciarla cadere dietro di te o, premendo ⇧+ , lanciarla in avanti. Chiunque ci passi sopra finirà in testacoda. |
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Coin
(Moneta)
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Aggiunge due monete al tuo totale. |
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Lightning Bolt
(Fulmine)
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Rimpicciolisce tutti i tuoi avversari, rendendoli più lenti. Inoltre, quando subiscono l’effetto di questo strumento, potrai schiacciarli passandoci sopra.
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Ghost
(Fantasma)
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Ti permette di scomparire dalla visuale dell’altro giocatore e rubare lo strumento che eventualmente trasporta.
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Nota: i Fulmini e le Monete appaiono solo nelle
modalità MarioKart GP e
Sfida al volante. I Fantasmi non appaiono in tutte le modalità.