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Combate
Cuando seas objeto de un ataque enemigo en la pantalla del mapa accederás a la pantalla de combate. Durante la lucha, el tiempo transcurre de manera continua, y los personajes en los que el atributo SPEED (Velocidad) sea más alto atacarán antes y con mayor frecuencia que los personajes en los que dicho atributo sea más bajo. Cuando aparezcan los comandos de batalla, selecciona un comando, una habilidad, un objeto o un hechizo, y luego elige el objetivo. Cada personaje podrá iniciar su turno de ataque cuando su nombre esté resaltado. Tus enemigos seguirán atacándote siempre que tengan la oportunidad, incluso mientras eliges la acción que quieres realizar, así que deberás tomar decisiones rápidas cada vez que estés en un enfrentamiento. Si necesitas más tiempo, puedes pulsar para pausar el juego. Si consigues derrotar a todos tus oponentes, te alzarás con la victoria y como recompensa recibirás puntos de experiencia, guiles, y puede que algún objeto, si tienes un poco de suerte. Si alguno de tus personajes está equipado con un Esper también recibirás puntos de magia.

Nota: Cuando un personaje está equipado con un Esper recibe puntos de magia especiales que funcionan como puntos de experiencia para aprender nuevos hechizos. No son los mismos puntos de magia que se precisan para lanzar un sortilegio.



Nota: Cuando la barra de iniciativa de varios personajes esté llena, puedes pulsar o para determinar quien actuará a continuación.

Retirada
Si ves que la situación se complica, no lo dudes: mantén pulsados y para intentar escabullirte del combate. ¡Pero ten cuidado, habrá enfrentamientos en los que no tendrás escapatoria!

Estados alterados
En ocasiones, los ataques especiales efectuados por los enemigos podrán inducir un estado alterado en los personajes, como petrificación. Dependiendo del tipo de estado, su efecto se disipará cuando acabe el combate o perdurará al término del mismo.
Ten siempre a mano un buen suministro de objetos y no dudes en utilizar la magia para recuperarte lo antes posible de tan molestos estados, que bien podrían complicarte las cosas durante un combate.

Fin de la partida
La partida terminará cuando tus personajes no estén en condiciones de luchar. Esto ocurrirá si sus puntos de salud se reducen a cero, si son petrificados o si se convierten en zombis.

Cuando la partida termine, continuarás jugando desde el último punto de guardado, y tus personajes conservarán los niveles y los puntos de experiencia que tenían antes de ser derrotados. No obstante, ten en cuenta que perderán los objetos y los guiles que hayan podido obtener desde que guardaste el juego por última vez.

Comandos de combate
Los comandos de combate son las acciones que tus personajes pueden realizar cuando hacen frente a un ataque enemigo. Algunos son comunes a todos los personajes, mientras que otros son exclusivos de un héroe en concreto. A continuación encontrarás una relación de los comandos más frecuentes:
  • Comandos comunes
FIGHT (Atacar) Tu personaje atacará a puño descubierto o con el arma que lleve equipada.
MAGIC (Magia) Permite a un personaje utilizar puntos de magia para lanzar los hechizos que haya aprendido o para invocar a un Esper.
ITEM (Objetos) Pone a tu disposición los objetos del inventario para utilizarlos en combate. Si pulsas ⇧, podrás verificar y cambiar el arma y escudo que empuñe el aventurero en ese momento.
DEF. (Defensa) Pulsa ⇨ cuando aparezcan los comandos de combate y se mostrará esta opción, que te permite reducir sensiblemente los daños recibidos frente a los ataques enemigos durante un turno. Ten en cuenta que no podrás realizar ninguna otra acción si decides adoptar una posición defensiva.
ROW (Fila) Pulsa ⇦ cuando aparezcan los comandos de combate y se mostrará esta opción, que te permitirá modificar la posición que ocupan los personajes durante la batalla.

  • Comandos específicos
STEAL (Robar) Locke intentará robar un objeto al enemigo que selecciones.
TOOLS (Utensilios) Edgar puede utilizar una gran variedad de utensilios que dañarán o inducirán estados alterados a los enemigos que encuentres.
BLITZ (Técnica) Si introduces correctamente un serie de comandos, Sabin utilizará una técnica de artes marciales que causará estragos en las líneas enemigas.
SWDTECH (Esgrima) Deja que la barra de energía de Cyan se llene, y luego pulsa para fulminar a tus enemigos con una devastadora técnica de esgrima.
RAGE (Cólera) Permite a Gau utilizar las habilidades que haya aprendido de los enemigos con los que se haya encontrado previamente.

Nota: Para obtener estas habilidades, Gau debe utilizar el comando LEAP (Salto) en los enfrentamientos que tengan lugar en la región conocida como el Veldt.