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Hechizos
En este mundo de fábula existen tres tipos de magia diferentes: blanca, negra y arcana. La magia blanca se centra principalmente en sortilegios curativos y es la única que puede emplearse fuera de un combate, mientras que las magias negra y arcana destacan por sus poderosos encantamientos de ataque.

Nota: Algunos hechizos afectan a varios objetivos a la vez. Pulsa ⇧ después de seleccionar un hechizo para que afecte a todos los enemigos o pulsa ⇩ para que os afecte a tu aliado y a ti.

Magia blanca
Los hechizos de magia blanca se especializan en recuperar los puntos de salud del grupo, resucitar a un aliado o curar un estado alterado.



EXIT
(Salida)
Lanza este encantamiento cuando quieras salir de torres, mazmorras u otras áreas, o empléalo contra los monstruos para enviarlos directamente a las profundidades del olvido.


CURE
(Cura)
Recupera una parte de los puntos de salud.


HEAL
(Remedio)
Con este hechizo podrás curar cualquier estado alterado que padezca un personaje.


LIFE
(Lázaro)
El encantamiento de magia blanca más poderoso te permite recuperar la totalidad de los puntos de salud de un héroe, incluso si ha caído en combate. También es capaz de sanar determinados estados alterados si lo lanzas en medio de un combate.

Magia negra
Los hechizos de magia negra son muy útiles para provocar importantes daños elementales a los enemigos.



QUAKE
(Sismo)
Un intenso terremoto sacudirá fuertemente todo el terreno y provocará daños terrestres a todos los enemigos.


BLIZZARD
(Hielo)
Invoca un gélido muñeco de nieve que caerá sobre un oponente y le provocará daños de agua.


FIRE
(Piro)
Genera una intensa llama para carbonizar a los monstruos y poner el combate al rojo vivo.


AERO
Un tornado de una violencia incontenible lo arrasará todo a su paso, incluidos los enemigos.

Magia arcana
La colosal devastación que ocasionan estos encantamientos olvidados en los anales de la historia explica su limitadísimo empleo.



THUNDER
(Electro)
Atrae una densa nube de tormenta e invoca el poder del rayo.


WHITE
(Sacro)
Un estallido de luz purificadora envolverá a todos los monstruos.


METEOR
(Meteo)
Una fuerte lluvia de meteoritos caerá sobre el campo enemigo. La violencia de los impactos no perdonará a nadie.


FLARE
(Fulgor)
Todos los monstruos quedarán atrapados en una tormenta de potentes explosiones de energía solar.