10
Gevechtsscherm
Je kunt vijanden tegenkomen in het kaartscherm en op gevechtsterreinen. Loop tegen vijanden aan om het gevecht met ze aan te gaan, of druk op terwijl je naast ze staat. Hierdoor verschijnt het gevechtsscherm.


Gevechtsorders
BATTLE (vechten) Kies een gevechtsorder (zie onder).
RUN (vluchten) Ontsnap uit het gevecht. Uit sommige gevechten kun je niet wegvluchten.
CONTROL (besturing) Stel de besturing van het tweede personage in op AUTO (automatisch) of MANUAL (handmatig). Als AUTO is ingesteld, voert het personage bij iedere beurt automatisch gevechtshandelingen uit.

Opmerking: je kunt deze instelling op elk moment wijzigen door op te drukken, zowel tijdens gevechten als daarbuiten.
ATTACK (aanvallen) Val aan met het huidige wapen van het personage. Je kunt voordat je aanvalt op elk moment op / drukken om van wapen te wisselen.
SPELL (spreuk) Gebruik magische spreuken die het personage heeft geleerd.
ITEM
(object)
Gebruik objecten uit je inventaris.
DEFENSE (verdediging) Verdedig jezelf tijdens de huidige beurt. Het personage onderneemt geen actie, maar loopt minder schade op bij vijandelijke aanvallen. Je kunt hiermee ook andere personages verdedigen.

Gevechtsregels
Kies de gevechtsorders en ga het gevecht aan. Als je alle vijanden hebt verslagen, heb je gewonnen. Je ontvangt dan ervaringspunten en/of goudstukken.

Opmerking: de volgorde van handelen tijdens een gevecht wordt bepaald door het ‘Speed’ (snelheid)-attribuut van elke deelnemer.

Statusafwijkingen
Als een personage wordt geraakt door bepaalde speciale aanvallen, loopt hij of zij mogelijk een statusafwijking op, zoals ‘Poison’ (vergiftiging) of ‘Blind’ (blindheid). Gebruik objecten of magische spreuken om het personage te herstellen.
Het speleinde
Als al je personages tijdens een gevecht zijn verslagen (of versteend met een magische spreuk), wordt je gevraagd of je het op wilt geven. Kies NO (nee) om het gevecht opnieuw te beginnen, of YES (ja) om het spel te beëindigen.