7
Los tiros
Tiro para romper
Al primer tiro en una partida se le dice tiro para romper. La persona que rompe decide desde donde se realiza el tiro para romper (no se aplica al YOTSUDAMA). Puedes colocar la bola blanca donde quieras de la parte a la derecha de la head string (línea vertical que pasa por el punto central de la parte derecha de la mesa) moviendo el cursor de la bola.
Cómo tirar
  1. Establece la imagen de la bola
    Establece el "cursor de imagen de la bola" para dirigir tu tiro, y confirma. El tiro irá en la dirección del cursor.
  2. Comandos
    Utiliza los siguientes comandos para realizar ajustes antes del tiro. ADJUST te permite realizar ajustes de la imagen de la bola. Utiliza el y la ventana de ajustes para ajustar la posición de la imagen de la bola (en 1/8 unidades) y confirma. DETAIL mostrará la relación entre todas las posiciones de la bola. Pulsa izquierda/derecha en para seleccionar una bola objetivo, la cual se mostrará en la pantalla de ajustes. Utiliza POINT para comprobar la puntuación. Selecciona OK para pasar a la siguiente pantalla y decidir donde golpear a la bola blanca.
  3. Punto de golpeo
    Mueve el punto rojo (donde golpearás a la bola blanca) con el y confirma. Sube el punto de golpeo para un Tiro Continuo, sigue pulsando arriba para un tiro JUMP (SALTO) o tiro MASSE (MASSE), y baja el punto de golpeo para un Tiro con Retroceso. Mueve el punto de golpeo a izquierda o derecha para imprimir algo de efecto a la bola.
  4. Potencia del tiro
    A continuación, decide la potencia de tu tiro utilizando el taco de billar que se mueve a izquierda y derecha. A más a la derecha está el taco de billar, más potente será el disparo. Detener el taco de billar más a la izquierda tendrá como resultado un tiro más flojo. En el modo ACTION, tienes que establecer la potencia que deseas para tu tiro antes de realizar el tiro, moviendo el triángulo rojo con el . Al realizar el tiro, parar la punta del taco de billar demasiado lejos del triángulo rojo tendrá como resultado una pifia.