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Las reglas
Pon la bola correcta en una tronera o gana puntos para obtener tiros consecutivos.
  • 9BALLJugadores: 1 a 4
    El jugador que cuele la bola 9 gana la partida.
  • Faltas
    Se comete una falta cuando la primera bola que golpea el tiro no es la bola con el número más bajo de la mesa. Si se comete una falta, el oponente viene a la mesa con la "bola en la mano", y puede poner la bola blanca en cualquier punto de la mesa antes de tirar.
  • 8BALLJugadores: 2 a 4 (2 equipos de 2)
    El jugador (o equipo) que cuele su grupo de bolas - todas las bolas lisas de color (1-7) o bolas rayadas (9-15) - y finalmente cuele la bola 8 tras designar en que tronera colará la bola 8, gana la partida. El número de la bola(s) que el jugador cuela al romper determinará su grupo de bolas. Si no se cuelan bolas al romper, la primera bola que cuele determinará el grupo de bolas del jugador.
  • Faltas
    Se comete una falta cuando la primera bola que golpea el tiro no es una bola del grupo de bolas del tirador. Si se comete una falta, cualquier bola que se haya colado se devuelve a la mesa y será el turno del oponente.

    Cualquiera de las siguientes condiciones tendrá como resultado la derrota:

    • Si un jugador cuela la bola 8 antes de colar todas las bolas de su grupo.
    • Si un jugador intentando colar la bola 8 falla al golpear otra bola con la bola blanca.
    • Si un jugador cuela la bola 8 en otra tronera que no sea la que designó.
    • Si un jugador comete un scratch cuando intenta colar la bola 8.
  • ROTATIONJugadores: 1 a 4
    Los jugadores ganan tantos puntos como indiquen los números de las bolas coladas. El jugador que llegue primero al número de puntos establecidos gana la partida.
  • Faltas
    Se comete una falta cuando la primera bola que golpea el tiro no es la bola con el número más bajo de la mesa.

    Si se comete una falta será el turno del oponente, y puede:

    1. Continuar la partida como está.
    2. Mover la bola blanca detrás de la head string y continuar la partida.
    3. Sin mover la bola blanca, mueve la bola con el número más bajo a la parte del centro o a la parte baja, y continuar la partida.
  • CUTGAMEJugadores: 3
    Las bolas se dividen en 3 grupos: bolas "bajas" (1-5), bolas "medias" (6-10) y bolas "altas" (11-15). El jugador que cuele todas las bolas que no son de su grupo gana la partida. Los grupos se deciden en el momento en que se está determinando el orden (utilizando cartas).
  • YOTSUDAMA (CAROM)Jugadores: 1 a 4
    El juego se juega en una mesa de billar carom (sin troneras). Los jugadores ganan puntos golpeando a las otras 3 bolas con la bola blanca. El jugador que llegue primero al número de puntos establecidos gana la partida. Si una bola se cae de la mesa, la partida continua desde donde se realizó el tiro para romper.
  • BOWLARDJugadores: 1 a 4
    Una combinación de bolos y billar. Los jugadores tienen 2 tiros por recuadro. El jugador que gane más puntos durante los 10 recuadros gana la partida. Antes de cara tiro, que no sea al romper, los jugadores deben designar en que tronera colarán la bola. Los scratch y las bolas que se salen de la mesa se consideran "canales" y la partida continua con el segundo tiro o siguiente recuadro del jugador. Si se pueden colar las 10 bolas en el primer tiro en un recuadro, se considera un "strike".
Lo siguiente también se considera falta en todos los juegos:
  • Scratch (colar la bola blanca).
  • Un tiro que haga que una bola salga de la mesa.
  • Cuando no se cuela ninguna bola en un tiro (no se aplica al YOTSUDAMA).
Si se comete una falta, será el turno del oponente y todos los puntos ganados y bolas coladas en ese momento son devueltos.