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Pantalla del menĂº
Pulsa en la pantalla del mapa para acceder a la pantalla del menú.


ITEM (Objetos)
Aquí podrás consultar los objetos que transporta tu equipo. En caso de que quieras utilizar uno de ellos, como por ejemplo una poción, selecciona el objeto en cuestión y, a continuación, al personaje que vaya a utilizarlo.
MAGIC (Magia)
Aquí podrás usar algunos de los hechizos aprendidos. Para ello, primero selecciona al personaje que vaya a lanzar el hechizo, después elige un hechizo y, por último, sobre qué personaje se va a lanzar.


WEAPON (Armas)
Aquí podrás equipar a tus personajes con alguna de las distintas armas que poseas.
EQUIP
(Equipar)
Te permite equipar o quitar armas.
TRADE (Intercambiar)
Intercambia armas entre dos personajes.
DROP
(Tirar)
Elige esta opción para deshacerte de un arma.
ARMOR (Armaduras)
Al igual que sucede con las armas, también puedes equipar a tus personajes con las armaduras y escudos que vayas adquiriendo durante el juego.
STATUS (Condición)
Consulta el estado y los atributos de cada uno de los aventureros que forman tu equipo.
Nombre del personaje
Muestra el nombre del personaje seleccionado.
Clase
Muestra la clase del personaje seleccionado.
LEV
(Nivel)
Muestra el nivel actual del personaje seleccionado. A medida que vaya acumulando puntos de experiencia, irá subiendo de nivel.
EXP. POINTS
(Puntos de experiencia)
Cada vez que te alces con la victoria en un combate, conseguirás puntos de experiencia.
FOR LEV UP
(Siguiente nivel)
Muestra los puntos necesarios para subir al siguiente nivel.
STR.
(Fuerza)
Determina la efectividad de los ataques físicos.
AGL.
(Agilidad)
Los personajes que posean una gran agilidad podrán intervenir antes en el combate.
INT.
(Inteligencia)
Determina la efectividad de los hechizos.
VIT.
(Vitalidad)
Cuanta más vitalidad tengan los aventureros, más puntos de salud ganarán al subir de nivel.
LUCK
(Suerte)
Cuanta más suerte tengan los personajes, más fácil les resultará escapar de los combates. También influye en la salud general de los miembros menos resistentes del equipo.
DAMAGE
(Ataque)
Determina la cantidad de daño que sufrirá un enemigo ante un ataque físico.
HIT %
(Precisión)
Cuanto mayor sea la precisión de un personaje, más probabilidades tendrá de que su ataque llegue a buen puerto.
ABSORB
(Defensa)
Representa la capacidad defensiva del personaje. Cuanto mayor sea, menos daños sufrirá frente a los ataques físicos.
EVADE %
(Evasión)
Representa las probabilidades de esquivar un ataque con éxito.