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Golpear a Kirby
  • Conocer el hoyo
    Mantén pulsado y usa para ver todo el terreno y los enemigos a los que tendrás que enfrentarte.

  • Apuntar
    Mueve la línea de guía con para apuntar. Pulsa hacia arriba para elevar a Kirby por los aires. Pulsa hacia abajo para alargar la línea de guía. Pulsa hacia la derecha o hacia la izquierda para cambiar la dirección del golpe. Pulsa o para mover la dirección del golpe 45º. Pulsa para abrir el panel de curva. Cuando vayas a aplicar un efecto de curva al golpe, lo verás reflejado en la línea de guía. Cuando veas OB (Fuera de límites) en el extremo de la línea de guía, es posible que Kirby se salga de los límites del campo si efectúas ese golpe. Pulsa cuando hayas apuntado con la línea de guía.

  • Aplicar un efecto
    Puedes aplicar efectos de avance, de retroceso o de curva al golpear a Kirby. (Ver pág. 10).

  • Determinar la potencia del golpe
    Pulsa para abrir el panel de golpe. Pulsa para que el marcador de potencia empiece a moverse. Púlsalo de nuevo para determinar la potencia. Cuanto más abajo esté el marcador cuando pulses , menos potencia aplicarás al golpe. El marcador solo subirá hasta la potencia máxima una vez. Si no pulsas , el golpe se efectuará con la potencia mínima.

  • Dar un empujón
    Puedes empujar a Kirby después de efectuar el golpe. Pulsa mientras Kirby rueda para que acelere ligeramente. Cuando bote, puedes pulsar justo cuando toca el suelo para hacer que bote más alto.

  • Usar los poderes especiales
    Si tienes un poder especial, pulsa mientras Kirby se mueve para activarlo. Cuando Kirby entre en contacto con un enemigo que posea un poder especial y lo transforme en una estrella, obtendrá su poder.
    • Kirby no podrá usar los poderes especiales cuando se encuentre en el agua.
    • Perderás el poder especial si te sales del campo o si se vacía tu barra de energía.
    • Cuando termines un recorrido, perderás el poder especial.